#ifndef PIECE
#define PIECE
#include <iostream>
class Piece {
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Piece &);
// Couleur de la pièce ou type d'animal pour Safari par ex
std::string categorie;
public:
Piece(const std::string categorie); // constructor
virtual ~Piece(); // destructor
Piece(const Piece &); // copy constructor
const Piece &operator=(const Piece &); // copy assignement
};
class PieceDames : public Piece {
PieceDames(std::string categorie);
virtual ~PieceDames();
class PieceButin : public Piece {
int points;
PieceButin(std::string categorie);
virtual ~PieceButin();
#endif