#ifndef PLATEAU
#define PLATEAU
#include "../includes/Piece.hpp"
#include <iostream>
class Plateau {
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Plateau &);
// Taille du plateau
int taille;
// Tableau représentant le plateau de jeu
Piece ***plateau;
public:
Plateau(int taille); // constructor
virtual ~Plateau(); // destructor
Plateau(const Plateau &); // copy constructor
const Plateau &operator=(const Plateau &); // copy assignement
// Fonction pour initialiser le plateau (selon le jeu)
virtual void initialiserPlateau();
// Fonction pour afficher le plateau (selon le jeu)
void afficherPlateau();
// Fonction pour modifier le plateau
void modifierPlateau(int x, int y, Piece *piece);
};
#endif