use throw when we can, also throw when 2 screen
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@ -10,6 +10,8 @@ class Ecran {
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static bool fps;
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static int count;
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public:
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// Fenêtre
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static sf::RenderWindow window;
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@ -18,8 +18,7 @@ std::string PieceButin::to_string(const enum Categorie cat) const {
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return "Noire";
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default:
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std::cerr << "Catégorie inconnue (PieceButin).\n";
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exit(EXIT_FAILURE);
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throw std::logic_error("Catégorie inconnue (PieceButin).");
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}
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}
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@ -56,8 +56,7 @@ bool Dames::prisePossible(Joueur &joueur) const {
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for (uint i = 0; i < pieces.size(); i++) {
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PieceDames *p = dynamic_cast<PieceDames *>(pieces[i]);
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if (!p) {
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std::cerr << "Cette pièce est.. étrange.\n";
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exit(EXIT_FAILURE);
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throw std::runtime_error("Cette pièce est.. étrange.");
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}
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if (p->getDame()) {
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// if(plateau[x][y] == nullptr)
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@ -23,8 +23,7 @@ std::string PieceDames::to_string(const enum Categorie cat) const {
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return "Noire";
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default:
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std::cerr << "Catégorie inconnue (PieceDames).\n";
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exit(EXIT_FAILURE);
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throw std::logic_error("Catégorie inconnue (PieceDames).");
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}
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}
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@ -9,7 +9,14 @@ std::string Ecran::message = "";
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bool Ecran::fps = false;
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int Ecran::count = 0;
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Ecran::Ecran(const uint w, const uint h, const std::string n, const bool pf) {
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if (count >= 1) {
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throw std::logic_error("Uniquement 1 écran supporté.");
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}
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++count;
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// Création de la fenêtre SFML
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window.create(sf::VideoMode(w, h + bottomTxtPadding), n,
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sf::Style::Titlebar | sf::Style::Close);
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@ -17,7 +24,9 @@ Ecran::Ecran(const uint w, const uint h, const std::string n, const bool pf) {
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fps = pf;
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}
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Ecran::~Ecran() {}
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Ecran::~Ecran() {
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--count;
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}
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void Ecran::afficher(
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const std::function<void()> dessin,
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@ -20,8 +20,7 @@ std::string PieceSafari::to_string(const enum Categorie cat) const {
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return "Lion";
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default:
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std::cerr << "Catégorie inconnue (PieceSafari).\n";
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exit(EXIT_FAILURE);
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throw std::logic_error("Catégorie inconnue (PieceSafari).");
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}
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}
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