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@ -19,9 +19,6 @@ public:
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Joueur(const int numeroJoueur); // constructor
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Joueur(const int numeroJoueur); // constructor
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virtual ~Joueur(); // destructor
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virtual ~Joueur(); // destructor
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Joueur(const Joueur &); // copy constructor
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const Joueur &operator=(const Joueur &); // copy assignement
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// Ajoute une pièce à la liste de pièces du joueur
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// Ajoute une pièce à la liste de pièces du joueur
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void ajoutPiece(const Piece *piece);
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void ajoutPiece(const Piece *piece);
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@ -8,26 +8,6 @@ Joueur::Joueur(const int num) : id(num) {
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Joueur::~Joueur() {}
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Joueur::~Joueur() {}
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Joueur::Joueur(const Joueur &src) : id(src.id), pieces(src.pieces) {}
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const Joueur &Joueur::operator=(const Joueur &src) {
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if (this == &src) {
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return *this;
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}
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std::cout << "internally :\n";
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std::cout << "id : " << id << "\n";
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std::cout << "pieces(len) : " << pieces.size() << "\n";
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std::cout << "\nwill be replaced by :\n";
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std::cout << "id : " << src.id << "\n";
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std::cout << "pieces(len) : " << src.pieces.size() << "\n";
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id = src.id;
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pieces = src.pieces;
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return *this;
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}
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std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Joueur &data) {
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std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Joueur &data) {
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out << "Joueur " << data.id << "\npieces: ";
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out << "Joueur " << data.id << "\npieces: ";
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