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@ -12,14 +12,10 @@ struct PieceDames : public Piece {
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virtual ~PieceDames();
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// Getter pour la piece (dame ou non)
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bool getDame() const {
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return dame;
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}
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bool getDame() const;
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// Setter pour la piece (dame ou non)
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void setDame(bool d) {
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dame = d;
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}
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void setDame(const bool d);
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private:
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// True si la piece est une dame
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@ -23,19 +23,13 @@ public:
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const Joueur &operator=(const Joueur &); // copy assignement
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// Ajoute une pièce à la liste de pièces du joueur
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void ajoutPiece(Piece *piece) {
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pieces.push_back(piece);
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}
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void ajoutPiece(Piece *piece);
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// Getter pour les pièces du joueur
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const std::vector<Piece *> getPieces() const {
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return pieces;
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}
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const std::vector<Piece *> getPieces() const;
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// Getter pour le nom du joueur
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const std::string &getNom() const {
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return nom;
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}
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const std::string &getNom() const;
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// Fonction qui supprime une pièce de la liste de pièces du joueur
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};
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@ -7,6 +7,14 @@ PieceDames::PieceDames(const enum Categorie cat)
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PieceDames::~PieceDames() {}
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bool PieceDames::getDame() const {
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return dame;
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}
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void PieceDames::setDame(const bool d) {
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dame = d;
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}
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std::string PieceDames::to_string(const enum Categorie cat) const {
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switch (cat) {
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case Blanche:
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@ -31,3 +31,15 @@ std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Joueur &data) {
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return out;
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}
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void Joueur::ajoutPiece(Piece *piece) {
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pieces.push_back(piece);
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}
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const std::vector<Piece *> Joueur::getPieces() const {
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return pieces;
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}
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const std::string &Joueur::getNom() const {
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return nom;
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}
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