PositionMutable
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@ -19,7 +19,7 @@ protected:
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Joueur *joueurCourant;
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Joueur *joueurCourant;
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// Position du dernier clic du curseur sur l'écran
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// Position du dernier clic du curseur sur l'écran
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std::pair<int, int> posCurseur;
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PositionMutable posCurseur;
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// Récupère la position du curseur
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// Récupère la position du curseur
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// Virtuelle car on aimerais vérifier que le curseur n'est pas en dehors du
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// Virtuelle car on aimerais vérifier que le curseur n'est pas en dehors du
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@ -8,8 +8,8 @@ class PlateauSafari : public Plateau {
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// Barrières
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// Barrières
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std::vector<PieceSafari *> barrieres;
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std::vector<PieceSafari *> barrieres;
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std::pair<int, int> placementBarriere1;
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PositionMutable placementBarriere1;
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std::pair<int, int> placementBarriere2;
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PositionMutable placementBarriere2;
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public:
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public:
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PlateauSafari();
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PlateauSafari();
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@ -3,3 +3,4 @@
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#include <utility>
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#include <utility>
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using Position = std::pair<const int, const int>;
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using Position = std::pair<const int, const int>;
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using PositionMutable = std::pair<int, int>;
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