pragra once instead of ifndef define logic
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@ -1,5 +1,4 @@
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#ifndef BUTIN
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#define BUTIN
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#pragma once
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#include <iostream>
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@ -19,5 +18,3 @@ public:
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};
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// Fonction d'initialisation du jeu
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#endif
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@ -1,5 +1,4 @@
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#ifndef DAMES
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#define DAMES
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#pragma once
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#include <iostream>
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||||
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@ -26,5 +25,3 @@ public:
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// Fonction d'initialisation du jeu
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};
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#endif
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@ -1,5 +1,4 @@
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#ifndef PROJECT_ECRAN_HPP
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#define PROJECT_ECRAN_HPP 1
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#pragma once
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#include <SFML/Graphics.hpp>
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#include <functional>
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@ -15,5 +14,3 @@ public:
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void afficher(std::function<void()> f = {[]() {}});
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};
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||||
#endif
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@ -1,5 +1,4 @@
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#ifndef JOUEUR
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#define JOUEUR
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#pragma once
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#include "../includes/Piece.hpp"
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#include <vector>
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@ -30,5 +29,3 @@ public:
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// Fonction qui supprime une pièce de la liste de pièces du joueur
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};
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#endif
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@ -1,5 +1,4 @@
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#ifndef MOUVEMENT
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#define MOUVEMENT
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||||
#pragma once
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||||
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||||
#include <iostream>
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||||
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||||
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@ -23,5 +22,3 @@ public:
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// Fonction de prise de pièce
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};
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#endif
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||||
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@ -1,5 +1,4 @@
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#ifndef PIECE
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#define PIECE
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||||
#pragma once
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||||
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||||
#include <iostream>
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||||
|
||||
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@ -16,5 +15,3 @@ public:
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|||
Piece(const Piece &); // copy constructor
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const Piece &operator=(const Piece &); // copy assignement
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};
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||||
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#endif
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||||
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@ -1,5 +1,4 @@
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#ifndef PIECEEE
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#define PIECEEE
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||||
#pragma once
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||||
#include "Piece.hpp"
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||||
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@ -10,5 +9,3 @@ public:
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PieceButin(std::string categorie);
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||||
virtual ~PieceButin();
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};
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||||
#endif
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@ -1,5 +1,4 @@
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#ifndef PIECEE
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#define PIECEE
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||||
#pragma once
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||||
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||||
#include "Piece.hpp"
|
||||
|
||||
|
@ -8,5 +7,3 @@ public:
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|||
PieceDames(std::string categorie);
|
||||
virtual ~PieceDames();
|
||||
};
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||||
|
||||
#endif
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||||
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@ -1,5 +1,4 @@
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#ifndef PLATEAU
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#define PLATEAU
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#pragma once
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||||
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||||
#include "../includes/Joueur.hpp"
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||||
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@ -30,5 +29,3 @@ public:
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// Fonction pour modifier le plateau
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||||
void modifierPlateau(int x, int y, Piece *piece);
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||||
};
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||||
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||||
#endif
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||||
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@ -1,5 +1,4 @@
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#ifndef SAFARI
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||||
#define SAFARI
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
|
@ -19,5 +18,3 @@ public:
|
|||
};
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||||
|
||||
// Fonction d'initialisation du jeu
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||||
|
||||
#endif
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