#pragma once #include "../Piece.hpp" struct PieceSafari : public Piece { enum Categorie { Barriere, Elephant, Rhinoceros, Lion, }; const enum Categorie _category; PieceSafari(const enum Categorie, const int x, const int y, const int pos2X = -1, const int pos2Y = -1); virtual ~PieceSafari(); // Couleur sur l'écran const sf::Color getScreenColor() const override; // Catégorie représentée par la pièce enum Categorie getCategory() const; // Nom de la pièce std::string getName() const; // Renvoie la position 2 unique aux barrières Position getPos2() const; private: // Seconde position, utilisée par les barrières, qui se placent entre 2 pièces Position pos2; const std::string to_string(const enum Categorie) const; };