#pragma once #include class Piece { friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Piece &); // Couleur de la pièce ou type d'animal pour Safari par ex std::string categorie; public: Piece(const std::string categorie); // constructor virtual ~Piece(); // destructor Piece(const Piece &); // copy constructor const Piece &operator=(const Piece &); // copy assignement };