#ifndef PLATEAU #define PLATEAU #include "../includes/Piece.hpp" #include class Plateau { friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Plateau &); // Taille du plateau int taille; // Tableau représentant le plateau de jeu Piece ***plateau; public: Plateau(int taille); // constructor virtual ~Plateau(); // destructor Plateau(const Plateau &); // copy constructor const Plateau &operator=(const Plateau &); // copy assignement // Fonction pour initialiser le plateau // Fonction pour afficher le plateau // Fonction pour modifier le plateau }; #endif