#pragma once #include #include "../includes/Joueur.hpp" #include "../includes/PlateauButin.hpp" class Butin { friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Butin &); // Plateau de jeu PlateauButin plateau; // Joueurs Joueur &joueur1; Joueur &joueur2; Joueur &joueurCourant; public: Butin(Joueur &joueur1, Joueur &joueur2); // constructor virtual ~Butin(); // destructor Butin(const Butin &); // copy constructor const Butin &operator=(const Butin &); // copy assignement }; // Fonction d'initialisation du jeu