#pragma once #include "../Jeu.hpp" #include "PlateauButin.hpp" class Butin : private Jeu { friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Butin &); // Plateau de jeu PlateauButin plateau; // Joueurs Joueur &joueur2; public: Butin(Joueur &joueur1, Joueur &joueur2); // constructor virtual ~Butin(); // destructor // Fonction d'initialisation du jeu void init() override; };