#pragma once #include "../includes/Piece.hpp" #include class Joueur { friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Joueur &); // Nom du joueur (Je sais pas si c'est utile ?) std::string nom; // Pièces du joueur // Pour le butin, tout simplement les pièces que le joueur gagne. // Pour les dames, peut être uniquement les pieces sur le plateau. // Pour le safari, les animaux du joueur std::vector pieces; public: Joueur(); // constructor virtual ~Joueur(); // destructor Joueur(const Joueur &); // copy constructor const Joueur &operator=(const Joueur &); // copy assignement // Ajoute une pièce à la liste de pièces du joueur void ajoutPiece(Piece *piece) { pieces.push_back(piece); } // Getter pour les pièces du joueur const std::vector getPieces() const { return pieces; } // Getter pour le nom du joueur const std::string& getNom() const { return nom; } // Fonction qui supprime une pièce de la liste de pièces du joueur };