#pragma once #include class Piece { friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Piece &); protected: // Couleur de la pièce ou type d'animal pour Safari par ex std::string categorie; // Indices où sont placés les pièces sur le plateau (quand elles le sont) // (est-ce que c'est redondant ?) int x; int y; public: Piece(const std::string categorie); // constructor virtual ~Piece(); // destructor Piece(const Piece &); // copy constructor const Piece &operator=(const Piece &); // copy assignement // Fonction de déplacement bool moveTo(const int destX, const int destY); // Fonction de prise de pièce };