#pragma once #include "../Joueur.hpp" #include "../Plateau.hpp" struct PlateauDames final : public Plateau { PlateauDames(Joueur &joueur1, Joueur &joueur2); virtual ~PlateauDames(); Joueur *j1, *j2; // Pareil que deplacementValide mais est utilisable avec des coordonnées bool deplacementValideCoor(const int x1, const int y1, const int x2, const int y2) const; // Vérifie que le déplacement est valide bool deplacementValide(const int destX, const int destY) const; };