#pragma once #include "../Joueur.hpp" #include "PieceSafari.hpp" #include "PlateauSafari.hpp" class Safari { friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Safari &); // Plateau de jeu PlateauSafari plateau; // Joueurs Joueur *joueur1; Joueur *joueur2; Joueur *joueur3; Joueur &joueurCourant; // Barrières std::vector barrieres; public: Safari(Joueur *joueur1, Joueur *joueur2, Joueur *joueur3 = nullptr); // constructor virtual ~Safari(); // destructor Safari(const Safari &); // copy constructor const Safari &operator=(const Safari &); // copy assignement // Fonction d'initialisation du jeu void init(); // Fonction d'initialisation du jeu void choixAnimal(const PieceSafari::Categorie animal) const; };