#pragma once #include "../Jeu.hpp" #include "PlateauDames.hpp" class Dames : private Jeu { friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Dames &); // Plateau de jeu PlateauDames plateau; // Joueurs Joueur &joueur2; public: Dames(Joueur &joueur1, Joueur &joueur2); // constructor virtual ~Dames(); // destructor Dames(const Dames &); // copy constructor const Dames &operator=(const Dames &); // copy assignement // Fonction d'initialisation du jeu void init() override; // Vérifie si une prise est possible pour une pièce donnée bool prisePossible(Joueur &joueur) const; };