#pragma once #include "../Piece.hpp" struct PieceDames final : public Piece { enum Categorie { Blanche, Noire, }; PieceDames(const enum Categorie, const int x, const int y); virtual ~PieceDames(); // Couleur sur l'écran const sf::Color getScreenColor() const override; // Catégorie représentée par la pièce enum Categorie getCategory() const; // Getter pour la piece (dame ou non) bool getDame() const; // Setter pour la piece (dame ou non) void setDame(const bool d); private: const enum Categorie _category; // True si la piece est une dame bool dame; const std::string to_string(const enum Categorie) const; };