#pragma once #include "../Piece.hpp" #include "Butin.hpp" struct PieceButin final : public Piece { enum Categorie { Jaune = 1, Rouge = 2, Noire = 3, }; PieceButin(const enum Categorie, const int x, const int y); virtual ~PieceButin(); // Couleur sur l'écran const sf::Color getScreenColor() const override; // Récupère le nombre de points que la pièce vaut int getPoints() const; private: int points; const std::string to_string(const enum Categorie) const; };