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C++
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#pragma once
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#include <iostream>
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#include "../Joueur.hpp"
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#include "PlateauButin.hpp"
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class Butin {
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friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Butin &);
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// Plateau de jeu
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PlateauButin plateau;
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// Joueurs
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Joueur &joueur1;
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Joueur &joueur2;
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Joueur &joueurCourant;
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public:
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Butin(Joueur &joueur1, Joueur &joueur2); // constructor
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virtual ~Butin(); // destructor
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Butin(const Butin &); // copy constructor
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const Butin &operator=(const Butin &); // copy assignement
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};
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// Fonction d'initialisation du jeu
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