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window.c
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@ -93,7 +93,7 @@ enum {
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VK_SIZEOF
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};
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int _vkeyboard[VK_SIZEOF] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
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int _vkeyboard[VK_SIZEOF] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
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/*!\brief Paramètre l'application et lance la boucle infinie. */
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int main(int argc, char ** argv) {
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@ -183,7 +183,6 @@ void init(void) {
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if((_plateau = malloc((_plateauW * _plateauH) * sizeof(int))) == NULL) {
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printf("Impossible d'allouer de la mémoire supplémentaire pour générer le plateau.\n");
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sortie();
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exit(1);
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}
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@ -389,7 +388,6 @@ void idle(void) {
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if(mort == 3) printf("TERMINÉ ! TOUT LE MONDE À PERDU !\n");
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else printf("TERMINÉ ! JOUEUR %c À GAGNÉ !\n", joueur);
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sortie();
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exit(0);
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}
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}
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@ -505,7 +503,6 @@ void idle(void) {
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if(mort == 3) printf("TERMINÉ ! TOUT LE MONDE À PERDU !\n");
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else printf("TERMINÉ ! JOUEUR %c À GAGNÉ !\n", joueur);
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sortie();
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exit(0);
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}
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}
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@ -815,4 +812,6 @@ void sortie(void) {
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/* Libère tous les objets produits par GL4Dummies, ici
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* principalement le screen */
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gl4duClean(GL4DU_ALL);
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exit(0);
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}
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