Reduce player size and remove useless time calculation

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Mylloon 2022-01-01 21:00:24 +01:00
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Signed by: Anri
GPG key ID: A82D63DFF8D1317F

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@ -151,7 +151,7 @@ void idle(void) {
float vitesse = 10.f; // vitesse des joueurs
/* Calcul du décalage */
float decalageAutorisee = .08f; // décalage autorisé, modifier cette valeur si nécessaire
float decalageAutorisee = .15f; // décalage autorisé, modifier cette valeur si nécessaire
float decalageGB = .0f + decalageAutorisee; // décalage pour la gauche et le bas
float decalageDH = 1.f - decalageAutorisee; // décalage pour la droite et le haut
@ -222,15 +222,6 @@ void idle(void) {
void draw(void) {
vec4 couleurPlateau = {0.2, 0.2, 0.2, 1} /* Gris */, couleurHerosA = {0.15, 0.5, 0.15, 1} /* Vert */, couleurHerosB = {0.2, 0.2, 0.7, 1} /* Bleu */;
/* On va récupérer le delta-temps */
static double t0 = 0.0; // le temps à la frame précédente
double t, dt;
t = gl4dGetElapsedTime();
dt = (t - t0) / 1000.0; // diviser par mille pour avoir des secondes
// Pour le frame d'après, mets à-jour t0
t0 = t;
static float a = 0.0f;
float model_view_matrix[16], projection_matrix[16], nmv[16];
/* Efface l'écran et le buffer de profondeur */
@ -272,22 +263,21 @@ void draw(void) {
_cube->dcolor = couleurHerosA;
memcpy(nmv, model_view_matrix, sizeof nmv);
translate(nmv, _herosA.x, _herosA.y, _herosA.z);
scale(nmv, _cubeSize / 2.0f, _cubeSize / 2.0f, _cubeSize / 2.0f);
scale(nmv, _cubeSize / 3.0f, _cubeSize / 3.0f, _cubeSize / 3.0f);
transform_n_rasterize(_cube, nmv, projection_matrix);
/* Dessine le héros B */
_cube->dcolor = couleurHerosB;
memcpy(nmv, model_view_matrix, sizeof nmv);
translate(nmv, _herosB.x, _herosB.y, _herosB.z);
scale(nmv, _cubeSize / 2.0f, _cubeSize / 2.0f, _cubeSize / 2.0f);
scale(nmv, _cubeSize / 3.0f, _cubeSize / 3.0f, _cubeSize / 3.0f);
transform_n_rasterize(_cube, nmv, projection_matrix);
/* Déclarer qu'on a changé des pixels du screen (en bas niveau) */
/* Déclare que l'on a changé des pixels de l'écran (bas niveau) */
gl4dpScreenHasChanged();
/* Fonction permettant de raffraîchir l'ensemble de la fenêtre*/
gl4dpUpdateScreen(NULL);
a += 0.1f * 360.0f * dt;
}
/*!\brief Intercepte l'événement clavier pour modifier les options (à l'appuie d'une touche). */