#include #include "animations.h" // Dimensions initiales de la fenêtre static int dimensions[] = {1280, 720}; // Animations static GL4DHanime animations[] = { {0, NULL, NULL, NULL} }; // Comportement à la fermeture du programme static void fermeture(void); // Comportement au démarrage du programme void initialisation(void); int main(int argc, char *argv[]) { if(!gl4duwCreateWindow(argc, argv, "Démo Anri KENNEL", 10, 10, dimensions[0], dimensions[1], GL4DW_SHOWN)) { return 1; } initialisation(); atexit(fermeture); gl4duwDisplayFunc(gl4dhDraw); gl4duwMainLoop(); return 0; } void initialisation(void) { gl4dhInit(animations, dimensions[0], dimensions[1], initialisationAnimation); } void fermeture(void) { gl4duClean(GL4DU_ALL); }