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- Organisme se supprime de l'univers avant de se supprimer de la mémoire, depuis une méthode définie dans la classe mère - L'univers se vide en supprimant simplement les organismes qui compose le vecteur qui les répertorie
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@ -13,6 +13,8 @@ class Herbe: public Organisme {
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// ID de l'univers
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Herbe(int);
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~Herbe(void);
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// Définit le comportement de l'herbe à chaque tour
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void action(void);
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};
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@ -18,6 +18,9 @@ class Organisme {
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int m_index; // Location dans l'univers
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// Supprime l'organisme des vecteur (argument = type de l'organisme)
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void suppresionVecteurs(bool = true);
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public:
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const int ID; // ID unique pour chaque organisme
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@ -15,7 +15,9 @@ Animal::Animal(const int univers_ID, const int age_max,
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m_faim_max(faim_max),
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vitesse(p_vitesse) { }
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Animal::~Animal(void) { }
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Animal::~Animal(void) {
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suppresionVecteurs(false);
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}
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std::vector<int> Animal::casesPossible(void) const noexcept {
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std::vector<int> vec;
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@ -8,4 +8,8 @@ Herbe::Herbe(const int univers_ID): Organisme(univers_ID) {
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m_correspondance[ID] = _m_lettre;
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}
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Herbe::~Herbe(void) {
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suppresionVecteurs();
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}
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void Herbe::action(void) { /* ne fais rien */ }
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@ -45,16 +45,7 @@ Organisme::Organisme(const int univers_ID, const bool superposable, const int in
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}
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}
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Organisme::~Organisme(void) {
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// On remet notre index dans le vecteur des index vide
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Univers::m_index_libres_univers[m_univers_ID].first.push_back(m_index);
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// Attention: si l'organisme meurt après avoir été mangé, il faut bien faire
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// attention que l'index libre soit véritablement libre et pas qu'il soit enfaite
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// prit par l'assassin de notre organisme actuel
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// On remélange notre vecteur
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Univers::melange(&Univers::m_index_libres_univers[m_univers_ID].first);
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}
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Organisme::~Organisme(void) { }
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char Organisme::lettre(const int id) noexcept {
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if(m_correspondance[id]) {
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@ -73,3 +64,23 @@ std::string Organisme::coordoneeeEchequier(void) {
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char y = 'A' + position().second.first;
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return y + std::to_string(x);
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}
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void Organisme::suppresionVecteurs(bool type) {
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// On se supprime du vecteur
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auto debut = Univers::m_organismes_univers[m_univers_ID].begin();
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auto fin = Univers::m_organismes_univers[m_univers_ID].end();
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auto it = std::find(debut, fin, this);
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if(it != fin) {
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Univers::m_organismes_univers[m_univers_ID].erase(it);
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}
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// On remet notre index dans le vecteur des index vide
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// puis on remélange notre vecteur
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if(type) { // vecteur différent en fonction du type
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Univers::m_index_libres_univers[m_univers_ID].first.push_back(m_index);
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Univers::melange(&Univers::m_index_libres_univers[m_univers_ID].first);
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} else {
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Univers::m_index_libres_univers[m_univers_ID].second.push_back(m_index);
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Univers::melange(&Univers::m_index_libres_univers[m_univers_ID].second);
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}
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}
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@ -10,13 +10,7 @@ Sel::Sel(const int univers_ID): Organisme(univers_ID) {
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}
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Sel::~Sel(void) {
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// On se supprime du vecteur
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auto debut = Univers::m_organismes_univers[m_univers_ID].begin();
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auto fin = Univers::m_organismes_univers[m_univers_ID].end();
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auto it = std::find(debut, fin, this);
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if(it != fin) {
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Univers::m_organismes_univers[m_univers_ID].erase(it);
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}
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suppresionVecteurs();
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// On ajoute une herbe à la place
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new Herbe(m_univers_ID, m_index);
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@ -29,8 +29,7 @@ Univers::Univers(const int longueur, const int largeur): m_longueur(longueur),
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Univers::~Univers(void) {
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while(m_organismes_univers[ID].size()) { // Supprime les organismes présent dans l'univers
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delete m_organismes_univers[ID].back();
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m_organismes_univers[ID].pop_back();
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delete m_organismes_univers[ID].back(); // l'organisme va se retirer tout seul du vecteur
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}
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}
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