Utilisation de pointeur de pointeur pour l'univers + affichage de l'univers

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Mylloon 2022-04-02 13:36:11 +02:00
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@ -1,7 +1,7 @@
#include "univers.hpp"
void lancerSimulation(Univers * univers, int m, int n, int nb_moutons, int nb_loups) {
univers = new Univers(m, n);
void lancerSimulation(Univers ** univers, int m, int n, int nb_moutons, int nb_loups) {
*univers = new Univers(m, n);
std::vector<Animal*> animaux;
@ -14,7 +14,7 @@ void lancerSimulation(Univers * univers, int m, int n, int nb_moutons, int nb_lo
nb_loups--;
}
univers->ajoutAnimaux(animaux);
(*univers)->ajoutAnimaux(animaux);
}
void arreterSimulation(Univers * univers) {
@ -46,7 +46,9 @@ int main(int argc, char const *argv[]) {
Univers * univers = nullptr;
try {
lancerSimulation(univers, m, n, nb_moutons, nb_loups);
lancerSimulation(&univers, m, n, nb_moutons, nb_loups);
univers->affichage();
arreterSimulation(univers);
} catch(const std::exception& e) {