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Ecosysteme/includes/organisme.hpp
Mylloon 68c22bf5ea
Modifications et ajouts
- Lorsque on organisme fait une action et qu'un organisme meurt, définie une nouvelle variable "mort" à vraie, l'organisme reste dans le vecteur
- A la fin des actions de tout les organismes, le vecteur est nettoyé avec la nouvelle méthode "nettoyageMorts"
- Gestion de la faim du mouton
- Le loup meurt  s'il a trop faim
2022-04-12 15:08:58 +02:00

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C++

#ifndef ECOSYSTEME_ORGANISME_HPP
#define ECOSYSTEME_ORGANISME_HPP 1
#include <map>
#include <system_error>
class Organisme {
inline static int m_total_ID; // permet d'incrémenter de 1 l'ID de chaque organisme
protected:
const int m_univers_ID; // stocke l'ID de l'univers où l'organisme est présent
// Stocke la table des correspondances,
// chaque organisme possède un ID unique et est
// représenté par une lettre, cette association est
// réalisé dans cette map
static inline std::map<int, char> m_correspondance;
int m_index; // Location dans l'univers
// Supprime l'organisme des vecteur (argument = type de l'organisme)
void suppresionVecteurs(bool = true) noexcept;
public:
const int ID; // ID unique pour chaque organisme
bool mort = false; // vrai si l'organisme est mort
// ID de l'Univers, type de l'organisme, index dans l'univers
Organisme(int, bool = true, int = -1);
virtual ~Organisme(void);
// Renvoie la lettre correspondant à l'ID
static char lettre(int) noexcept;
// Définit le comportement de l'organisme à chaque tour
virtual void action(void) = 0;
// Renvoie les positions exact de l'organisme dans l'univers donnée
std::pair<int, std::pair<int, int>> position(void) const noexcept;
// Renvoie les coordonées de l'organisme en format "echequier"
std::string coordoneeeEchequier(void) const noexcept;
};
#endif