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- Affichage de l'univers - Vecteur qui liste les index libres (rangés aléatoirement) - ID maintenant des short
137 lines
2.9 KiB
C++
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2.9 KiB
C++
#include "univers.hpp"
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// -------- Univers --------
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Univers::Univers(int m, int n): _m(m), _n(n), _tailleUnivers(m * n), _tour(0), _nbAnimaux(0) {
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_plateau = new int[m * n](); // initialise toutes les valeurs du tableau à 0
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// On ajoute tous les index possibles
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for(int i = 0; i < _tailleUnivers; i++)
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indexLibres.push_back(i);
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// On mélange notre vecteur
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std::random_device nombreAleatoire;
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std::default_random_engine graine(nombreAleatoire());
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std::shuffle(indexLibres.begin(), indexLibres.end(), graine);
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// On en retire quelque un pour évité de saturé notre univers
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while(indexLibres.size() > (uint64_t)_tailleUnivers - _tailleUnivers / 4)
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indexLibres.pop_back();
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}
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Univers::~Univers(void) {
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delete[] _plateau;
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indexLibres.clear();
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}
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void Univers::ajoutAnimaux(std::vector<Animal*> animaux) {
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if(animaux.size() > indexLibres.size())
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throw std::domain_error("Trop d'organismes pour l'univers.");
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while(!animaux.empty()) {
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_plateau[indexLibres.back()] = animaux.back()->id(); // on place notre animal
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animaux.pop_back(); // on retire l'animal du vecteur
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indexLibres.pop_back(); // on retire l'index du vecteur
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}
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}
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void Univers::ajoutOrganisme(Organisme * organisme, int index) {
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if(index > _tailleUnivers)
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throw std::range_error("Impossible de placer un organisme à l'index spécifié.");
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_plateau[index] = organisme->id(); // on place notre organisme
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}
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void Univers::affichage(void) {
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for(int i = 0; i < _n * 5; i++)
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if(i == 0)
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std::cout << "┌";
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else
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std::cout << "─";
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std::cout << "┐" << std::endl;
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std::cout << "│ ";
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for(int i = 0; i < _tailleUnivers; i += _n) {
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for(int j = 0; j < _n; j++)
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printf("%2d │ ", _plateau[i + j]);
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if(i != _tailleUnivers - _n) std::cout << std::endl << "│ ";
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}
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std::cout << std::endl;
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for(int i = 0; i < _n * 5; i++)
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if(i == 0)
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std::cout << "└";
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else
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std::cout << "─";
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std::cout << "┘" << std::endl;
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}
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bool Univers::enVie(void) const noexcept {
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return _nbAnimaux > 0;
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}
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// -------- Organisme --------
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Organisme::Organisme(void) {
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}
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// -------- Animal --------
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Animal::Animal(void): Organisme() {
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}
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// -------- Herbe --------
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Herbe::Herbe(void): Organisme() {
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}
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short Herbe::id(void) const noexcept {
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return 0;
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}
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// -------- Sel --------
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Sel::Sel(void): Organisme() {
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}
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short Sel::id(void) const noexcept {
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return -1;
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}
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// -------- Mouton --------
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Mouton::Mouton(void): Animal() {
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}
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bool Mouton::carnivore(void) const noexcept {
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return false;
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}
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short Mouton::id(void) const noexcept {
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return 1;
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}
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// -------- Loup --------
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Loup::Loup(void): Animal() {
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}
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bool Loup::carnivore(void) const noexcept {
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return false;
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}
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short Loup::id(void) const noexcept {
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return 2;
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}
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