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@ -37,6 +37,9 @@ glissant sur le sol et qui doit sauter pour éviter des obstacles.
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Le but de \textbf{ce} jeu est de faire le plus gros score, chaque seconde
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Le but de \textbf{ce} jeu est de faire le plus gros score, chaque seconde
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passée dans le jeu ajoute 1 point au compteur, le score étant affiché en haut de l'écran.
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passée dans le jeu ajoute 1 point au compteur, le score étant affiché en haut de l'écran.
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L'asset du joueur est tiré de Kirby et c'est moi qui ai composé la musique
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du jeu.
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\section[Rendu 3D]{Rendu 3D avec THREE.JS}
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\section[Rendu 3D]{Rendu 3D avec THREE.JS}
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La \autoref{fig:expls} schématise grossièrement comment est rendu le jeu.
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La \autoref{fig:expls} schématise grossièrement comment est rendu le jeu.
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@ -137,6 +140,7 @@ Les deux événements sont enregistrés et lanceront la fonction de saut.
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\label{cod:eventjump}
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\label{cod:eventjump}
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\end{figure}
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\end{figure}
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\newpage
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La fonction \texttt{controlUser} définit le point de saut maximal ainsi que la
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La fonction \texttt{controlUser} définit le point de saut maximal ainsi que la
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rotation du joueur finale.
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rotation du joueur finale.
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