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@ -25,6 +25,7 @@ Jeu *nouvelle_partie(void) {
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jeu->j2 = nouveau_joueur(BLANC);
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jeu->j2 = nouveau_joueur(BLANC);
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remplissage_debut(jeu);
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remplissage_debut(jeu);
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return jeu;
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return jeu;
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}
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}
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@ -62,6 +63,7 @@ int action_possible_joueur(Jeton *plat[LONGEUR][LARGEUR], int couleur) {
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}
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}
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}
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}
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}
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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@ -4,6 +4,7 @@ Element *nouvel_element(Jeton *jeton) {
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Element *element = malloc(sizeof(Element));
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Element *element = malloc(sizeof(Element));
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element->jeton = jeton;
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element->jeton = jeton;
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element->suivant = NULL;
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element->suivant = NULL;
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return element;
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return element;
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}
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}
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@ -99,8 +99,9 @@ int case_jouable(Jeton *plat[LONGEUR][LARGEUR], int case_i, int case_j,
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int plateau_rempli(Jeton *plat[LONGEUR][LARGEUR]) {
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int plateau_rempli(Jeton *plat[LONGEUR][LARGEUR]) {
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for (int i = 0; i < LONGEUR; ++i) {
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for (int i = 0; i < LONGEUR; ++i) {
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for (int j = 0; j < LARGEUR; ++j) {
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for (int j = 0; j < LARGEUR; ++j) {
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if (plat[i][j]->couleur == VIDE)
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if (plat[i][j]->couleur == VIDE) {
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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}
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}
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}
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