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/* Remplie le plateau avec la configuration de départ */
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/* Remplie le plateau avec la configuration de départ */
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void remplissage_debut(Jeu *jeu);
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void remplissage_debut(Jeu *jeu);
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/* Auxiliaire: Affiche une suite de lettres */
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/* Auxiliaire : Affiche une suite de lettres */
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void _affiche_lettres(void);
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void _affiche_lettres(void);
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/* Affiche le plateau */
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/* Affiche le plateau */
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void affiche_plateau(Jeton *plateau[LONGEUR][LARGEUR]);
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void affiche_plateau(Jeton *plateau[LONGEUR][LARGEUR]);
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/* Auxiliaire: Vérifie pour une direction si le coup est jouable */
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/* Auxiliaire : Vérifie pour une direction si le coup est jouable */
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int _case_jouable(Jeton *plat[LONGEUR][LARGEUR], int case_i, int case_j,
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int _case_jouable(Jeton *plat[LONGEUR][LARGEUR], int case_i, int case_j,
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int case_i_direction, int case_j_direction, int couleur);
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int case_i_direction, int case_j_direction, int couleur);
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