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@ -9,7 +9,6 @@ void action_joueur_minimax(Jeu *jeu, int couleur) {
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void _action_joueur_minimax(Jeu *jeu, int profondeur, int couleur, int gagnant,
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void _action_joueur_minimax(Jeu *jeu, int profondeur, int couleur, int gagnant,
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int *ligne, int *colonne, int *score) {
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int *ligne, int *colonne, int *score) {
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Coups *possibilites = action_possible_joueur(jeu->plateau, couleur);
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Coups *possibilites = action_possible_joueur(jeu->plateau, couleur);
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// Pas de coups possibles
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// Pas de coups possibles
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@ -49,7 +48,7 @@ void _action_joueur_minimax(Jeu *jeu, int profondeur, int couleur, int gagnant,
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}
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if (couleur == gagnant) { // MAX
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if (couleur == gagnant) { // MAX
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if (score_tmp >= *score) {
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if (score_tmp >= *score) {
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// On change notre coup si il est meilleur
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// On change notre coup s'il est meilleur
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*score = score_tmp;
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*score = score_tmp;
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*ligne = i->jeton->pos_i;
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*ligne = i->jeton->pos_i;
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*colonne = i->jeton->pos_j;
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*colonne = i->jeton->pos_j;
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@ -64,6 +63,7 @@ void _action_joueur_minimax(Jeu *jeu, int profondeur, int couleur, int gagnant,
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*colonne = i->jeton->pos_j;
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*colonne = i->jeton->pos_j;
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}
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}
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}
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}
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free_jeu(jeu_copie);
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free_jeu(jeu_copie);
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}
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}
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