#ifndef OTHELLO_PLATEAU_H #define OTHELLO_PLATEAU_H 1 #include "jeu.h" /* Remplie le plateau avec la configuration de départ */ void remplissage_debut(Jeu *jeu); /* Auxiliaire: Affiche une suite de lettres */ void _affiche_lettres(void); /* Affiche le plateau */ void affiche_plateau(Jeton *plateau[LONGEUR][LARGEUR]); /* Auxiliaire: Vérifie pour une direction si le coup est jouable */ int _case_jouable(Jeton *plat[LONGEUR][LARGEUR], int case_i, int case_j, int case_i_direction, int case_j_direction, int couleur); /* Vérifie si une case est jouable par un joueur */ int case_jouable(Jeton *plateau[LONGEUR][LARGEUR], int case_i, int case_j, int couleur); /* Vérifie si le plateau est rempli */ int plateau_rempli(Jeton *plateau[LONGEUR][LARGEUR]); #endif