#ifndef OTHELLO_PLATEAU_H #define OTHELLO_PLATEAU_H 1 #include "jeu.h" /* Remplie le plateau avec la configuration de départ */ void remplissage_debut(Jeu *jeu); /* Affiche une suite de lettres */ void _affiche_lettres(void); /* Affiche le plateau */ void affiche_plateau(Jeton *plateau[LONGEUR][LARGEUR]); /* Vérifie si le plateau est rempli */ int plateau_rempli(Jeton *plateau[LONGEUR][LARGEUR]); #endif