#ifndef OTHELLO_PLATEAU_H #define OTHELLO_PLATEAU_H 1 #include "struct.h" /* Remplie le plateau avec la configuration de départ */ void remplissage_debut(Jeu *jeu); /* Récupère la case */ char recupere_case(Jeton *plat[8][8], int caseI, int caseJ); /* Affiche le plateau */ void affiche_plateau(Jeton *plateau); #endif