\documentclass{article}

\renewcommand{\familydefault}{\sfdefault} % police en "sans-serif"

\usepackage[T1]{fontenc} % encodage
\usepackage[french]{babel} % langue
\usepackage[hidelinks]{hyperref} % liens cliquable dans la table des matières

\usepackage{graphicx} % image

% Donné un label au code
\usepackage[figurename=Code\ Source]{caption} %  nom des images

\usepackage{geometry} % change les dimensions de la page

\geometry{ % définition taille pages
    a4paper,
    left=20mm,
    top=20mm
}

\usepackage{minted} % intégration code
\usemintedstyle{emacs}

\title{Projet - IA pour le jeu d'Othello\thanks{Sujet 35}}
\author{\href{mailto:anri.kennel@etud.univ-paris8.fr}{Anri Kennel}\thanks{Numéro d'étudiant : 20010664}\, (L3-A)\\Algorithmique avancée $\cdot$ Université Paris 8}
\date{Année universitaire 2022-2023}

\begin{document}
\maketitle
\tableofcontents
\clearpage


Implémenter un jeu d’Othello et une intelligence artificielle jouant selon un
algorithme minimax, puis un élagage alpha-beta. Comparer l’efficacité de l’IA
à différentes profondeurs de jeu.

\section{Choix faits}

\section{Problèmes rencontrés}

\section{Code d'illustration}

\section{Mode d'emploi}

\section{Exemple d'utilisation}

\section{Discussion}

\end{document}
