#ifndef OTHELLO_PLATEAU_H #define OTHELLO_PLATEAU_H 1 #include "jeu.h" /* Remplie le plateau avec la configuration de départ */ void remplissage_debut(Jeu *jeu); /* Récupère la case */ char recupere_case(Jeton *plateau[LONGEUR][LARGEUR], int case_i, int case_j); /* Affiche une suite de lettres */ void _affiche_lettres(void); /* Affiche le plateau */ void affiche_plateau(Jeton *plateau[LONGEUR][LARGEUR]); #endif