\documentclass{beamer}

% Metropolis + barre de progression + numéro de page
\usetheme[progressbar=frametitle, numbering=fraction]{metropolis}

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\setbeamerfont{page number in head/foot}{size=\tiny} % taille police footer
\setbeamercolor{footline}{fg=gray} % couleur footer

\setbeamertemplate{section in toc}[sections numbered] % enumerate au lieu d'itemize

\usepackage[T1]{fontenc} % encodage
\usepackage[french]{babel} % langue

\usepackage{etoolbox} % on inverse le titre court et le titre long dans le plan
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\usepackage{multicol} % liste sur plusieurs colonnes
\usepackage[figurename=]{caption} % nom des images

\usepackage{minted} % intégration code
\usemintedstyle{emacs}

\title[IA pour Othello]{\href{https://jj.up8.site/AA/ProjetsAA.pdf}{Projet} - IA pour le jeu d'Othello}
\author{\href{mailto:anri.kennel@etud.univ-paris8.fr}{Anri Kennel} | L3-A}
\institute{Algorithmique avancée $\cdot$ Université Paris 8}
\date{Année universitaire 2022-2023}

\begin{document}

\maketitle

\begin{frame}[t,plain]{Plan}
    \tableofcontents
\end{frame}

\section{Projet}
\begin{frame}{Projet}
    \begin{columns}[onlytextwidth]
        \def\rcolumn{50mm} % taille colonne de droite
        \column{\linewidth-\rcolumn-1mm} % colonne de gauche
        Jeu d'Othello :
        \begin{itemize}
            \item Jeu de plateau 8x8
            \item<2-> 2 joueurs
            \item<3-> Prendre en sandwich l'adversaire
        \end{itemize}
        \column{\rcolumn} % colonne de droite
        \only<1>{
            \begin{figure}
                \includegraphics[width=\rcolumn]{../imgs/othello_othellier.png}
                \caption*{Othellier}
            \end{figure}
        }
        \only<2>{
            \begin{figure}
                \includegraphics[width=\rcolumn]{../imgs/othello_init.png}
                \caption*{Début du jeu}
            \end{figure}
        }
        \only<3->{
            \begin{figure}
                \includegraphics[width=\rcolumn]{../imgs/othello_premiercoup.png}
                \caption*{Premier coup}
            \end{figure}
        }
    \end{columns}
\end{frame}

\section{Implémentation}
\subsection*{Othello}
\begin{frame}{Jeu d'Othello}
    \only<1>{
        \begin{figure}
            \includegraphics[width=0.9\textwidth]{../imgs/othello_impl_hh.png}
            \caption*{Jeu : \texttt{./othello humain humain}}
        \end{figure}
    }
    \only<2->{
        \begin{figure}
            \includegraphics[width=0.9\textwidth]{../imgs/othello_impl_ma.png}
            \caption*{Jeu : \texttt{./othello minimax alphabeta}}
        \end{figure}
    }
\end{frame}
\begin{frame}[fragile]{Comment ?}
    \begin{columns}[onlytextwidth]
        \def\rcolumn{63mm} % taille colonne de droite
        \column{\linewidth-\rcolumn-1mm} % colonne de gauche
        \begin{itemize}
            \item Liste chaînée
            \item<3-> Coups
            \item<4-> Propriétés
        \end{itemize}
        \column{\rcolumn} % colonne de droite
        \begin{overprint}
            \onslide<1>
            \begin{figure}
                \vspace{25mm}
                \begin{minted}[autogobble,linenos,fontsize=\scriptsize,highlightlines={4}]{c}
                    struct joueur {
                        char *nom;
                        int couleur;
                        Liste *liste_jeton;
                        int nb_jeton;
                    };
                \end{minted}
                \caption*{Liste des jetons des joueurs}
            \end{figure}
            \onslide<2>
            \begin{figure}
                \vspace{27mm}
                \begin{minted}[autogobble,linenos,fontsize=\scriptsize,highlightlines={2}]{c}
                    struct coups {
                        Liste *coups;
                        int taille_liste;
                    };
                \end{minted}
                \caption*{Liste pour les coups possibles}
            \end{figure}
            \onslide<3>
            \begin{figure}
                \vspace{30mm}
                \begin{minted}[autogobble,linenos,fontsize=\scriptsize]{c}
                    Coups *action_possible_joueur
                        (Jeton *plateau[LONGEUR][LARGEUR],
                         const int couleur);
                \end{minted}
                \caption*{Liste pour les coups possibles pour un joueur}
            \end{figure}
            \onslide<4>
            \begin{figure}
                \vspace{20mm}
                \begin{minted}[autogobble,linenos,fontsize=\scriptsize]{c}
                    /* Une case est soit vide,
                     * soit occupé par un des joueurs,
                     * noir ou blanc */
                    enum CASE { VIDE = ' ', BLANC = 'B',
                                NOIR = 'N' };

                    /* Propriété globale du jeu */
                    enum PLATEAU { LONGEUR = 8, LARGEUR = 8 };

                    /* Type de joueurs */
                    enum PLAYER_TYPE { HUMAIN, MINIMAX, ALPHABETA };
                \end{minted}
                \caption*{Propriétés du jeu}
            \end{figure}
        \end{overprint}
    \end{columns}
    \onslide<3>{\hspace{3cm} Pour \textbf{tout} les joueurs}
\end{frame}

\subsection*{Minimax}
\begin{frame}{Algorithme minimax}
    TODO!
\end{frame}

\subsection*{Alpha-bêta}
\begin{frame}{Algorithme alpha-bêta}
    TODO!
\end{frame}

\section{Comparaison}
\begin{frame}{Comparaison d'efficacité}
    TODO!
\end{frame}

\appendix
\section{\hspace{3cm} Merci}

\end{document}
