#ifndef OTHELLO_MINIMAX_H #define OTHELLO_MINIMAX_H 1 #include #include "joueur.h" typedef struct jeu Jeu; /* Joue le tour d'après l'algorithme minimax */ void action_joueur_minimax(Jeu *jeu, int couleur); /* Décide d'une case à jouer via l'algorithme minimax */ void _action_joueur_minimax(Jeu *jeu, int profondeur, int couleur, int gagnant, int *ligne, int *colonne, int *score); /* Calcule la valeur heuristique pour un coup */ int heuristique(Jeu *jeu, int couleur); #endif