\documentclass{article}

\renewcommand{\familydefault}{\sfdefault} % police en "sans-serif"

\usepackage[T1]{fontenc} % encodage
\usepackage[french]{babel} % langue
\usepackage[hidelinks]{hyperref} % liens cliquable dans la table des matières

\usepackage{graphicx} % image

% Donné un label au code
\usepackage[figurename=Code\ Source]{caption} %  nom des images

\usepackage{geometry} % change les dimensions de la page

\geometry{ % définition taille pages
    a4paper,
    left=20mm,
    top=20mm
}

\usepackage{minted} % intégration code
\usemintedstyle{emacs}

\title{Projet - IA pour le jeu d'Othello\thanks{Sujet 35}}
\author{\href{mailto:anri.kennel@etud.univ-paris8.fr}{Anri Kennel}\thanks{Numéro d'étudiant : 20010664}\, (L3-A)\\Algorithmique avancée $\cdot$ Université Paris 8}
\date{Année universitaire 2022-2023}

\begin{document}
\maketitle
\tableofcontents
\clearpage

\section{Choix faits}
Ce projet présente une implémentation d'un jeu d’Othello et d'une intelligence
artificielle jouant selon un algorithme minimax et d'un élagage alpha-beta.
Il y a aussi une comparaison d'efficacité des IAs à différentes profondeurs de jeu.

\section{Implémentation}
\subsection{Othello}
\subsubsection{Mode d'emploi}
% TODO expliquer règles du jeu

\subsubsection{Exemple d'utilisation}
% TODO expliquer comment jouer

\subsubsection{Problèmes rencontrés}
% TODO avec code d'illustration

\subsection{Minimax}
\subsubsection{Mode d'emploi}
% TODO expliquer fonctionnement minimax

\subsubsection{Exemple d'utilisation}
% TODO expliquer comment l'utiliser

\subsubsection{Problèmes rencontrés}
% TODO avec code d'illustration

\subsection{Alpha-Beta}
\subsubsection{Mode d'emploi}
% TODO expliquer fonctionnement alphabeta

\subsubsection{Exemple d'utilisation}
% TODO expliquer comment l'utiliser

\subsubsection{Problèmes rencontrés}
% TODO avec code d'illustration

\section{Comparaison d'efficacité}
% TODO

\section{Discussion}
% TODO

\end{document}
