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#include "../includes/humain.h"
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void action_joueur_humain(Jeu *jeu, const int couleur) {
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int ligne, colonne;
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_action_joueur_humain(&ligne, &colonne);
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int ok = 0;
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while (!ok) {
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printf("Vous voulez jouer en %c%d... ", colonne, ligne);
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if (!jeu_joueur(jeu, ligne - 1, colonne - 'A', couleur)) {
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printf("mais ce n'est pas possible, réessayez !\n");
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_action_joueur_humain(&ligne, &colonne);
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} else {
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printf("et c'est un bon coup ;)\n");
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ok = 1;
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}
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}
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}
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void _action_joueur_humain(int *ligne, int *colonne) {
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// Demande la colonne
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int ok = 0;
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char tmp;
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while (!ok) {
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printf("Quelle colonne voulez-vous placer votre jeton (A-H) ? ");
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scanf(" %1c", &tmp);
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majuscule(&tmp);
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if (!(tmp >= 'A' && tmp <= 'H')) {
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printf("Colonne renseignée invalide.\n");
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} else {
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*colonne = tmp;
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ok = 1;
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}
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}
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// Demande la ligne
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ok = 0, *ligne = 0;
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while (!ok) {
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printf("Quelle ligne voulez-vous placer votre jeton (1-8) ? ");
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scanf(" %1d", ligne);
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if (*ligne < 1 || *ligne > LARGEUR) {
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printf("Ligne renseignée invalide.\n");
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} else {
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ok = 1;
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}
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}
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}
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