extends Area2D
var vitesseBalle = 700
func _ready():
pass
func _physics_process(delta): # déplacement de la balle
position += transform.x * vitesseBalle * delta
func _on_Area2D_body_entered(body):
if "Murs" in body.name: # supprime la balle quand elle percute un mur
queue_free()
if "Ennemi" in body.name: # supprime l'ennemi et la balle quand le joueur touche qq1
body.queue_free()