extends Area2D
var vitesseBalle = 700
var sonMortEnnemi = preload("res://scenes/SonMortEnnemi.tscn") # récupération Son
func _ready():
pass
func _physics_process(delta): # déplacement de la balle
position += transform.x * vitesseBalle * delta
func _on_Area2D_body_entered(body):
if "Murs" in body.name: # supprime la balle quand elle percute un mur
queue_free()
if "Ennemi" in body.name: # supprime l'ennemi et la balle quand le joueur touche qq1
var son = sonMortEnnemi.instance() # création object son
son.position = get_global_position() # récupération de la position
get_tree().get_root().call_deferred("add_child", son) # ajout du son
global.ennemisTues += 1
body.queue_free()