not moving when not on screen

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Mylloon 2021-04-07 19:41:25 +02:00
parent a7068faff2
commit 361f5eddb2

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@ -1,6 +1,7 @@
extends KinematicBody2D
var deplacement = Vector2()
var ecart = 260
func _ready():
pass
@ -8,8 +9,9 @@ func _ready():
func _physics_process(_delta):
var Joueur = get_parent().get_node("Joueur") # récupère le joueur
position += (Joueur.position - position) / 50 # rapidité
look_at(Joueur.position) # regarde le joueur
if (Joueur.position.x + ecart) > position.x and (Joueur.position.y + ecart) > position.y:
# position += (Joueur.position - position) / 50 # rapidité
look_at(Joueur.position) # regarde le joueur
move_and_collide(deplacement) # empeche la superposition des ennemis