randomisation centralisée + palier
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@ -1,14 +1,10 @@
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extends Area2D
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extends Area2D
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var aleatoire = RandomNumberGenerator.new() # initialisation aléatoire
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func _ready():
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func _ready():
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global.monde += 1 # ajoute 1 au monde que le joueur découvre quand le portail de fin est généré
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global.monde += 1 # ajoute 1 au monde que le joueur découvre quand le portail de fin est généré
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func _on_Portail_de_fin_body_entered(body):
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func _on_Portail_de_fin_body_entered(body):
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if "Joueur" in body.name: # si la personne qui entre est un joueur
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if "Joueur" in body.name: # si la personne qui entre est un joueur
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var nouveauMonde = "res://scenes/Monde%s.tscn"
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var prochainMonde = "res://scenes/Monde%s.tscn" % global.randomMap() # prochaine map
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aleatoire.randomize() # aléatoire
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if get_tree().change_scene(prochainMonde) != OK: # go au menu
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nouveauMonde = nouveauMonde % aleatoire.randi_range(1,5) # dans un écart défini
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if get_tree().change_scene(nouveauMonde) != OK: # go au menu
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print("Impossible de charger le jeu.") # gestion erreur
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print("Impossible de charger le jeu.") # gestion erreur
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@ -3,3 +3,21 @@ extends Node
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# variable globales
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# variable globales
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var monde
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var monde
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var ennemisTues
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var ennemisTues
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"""
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l'idée de l'aléatoire ici est de récupérer une map aléatoirement entre les
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maps déja faite
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func randomMap(): # fonction pour définir le prochain monde
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var aleatoire = RandomNumberGenerator.new() # initialisation aléatoire
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aleatoire.randomize() # génération aléatoire
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if global.monde >= 10: # si au moins au 10e monde ----- mode "accomplie"
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return aleatoire.randi_range(1, 10) # tous les mondes selectionnés (1 à 10)
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elif global.monde >= 7: # si au moins au 7e monde ----- mode "expert"
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return aleatoire.randi_range(7, 10) # seulement les mondes de 7 à 10
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elif global.monde >= 5: # si au moins au 5e monde ----- mode "intermediaire"
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return aleatoire.randi_range(5, 7) # seulement les mondes de 5 à 7
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elif global.monde >= 3: # si au moins au 5e monde ----- mode "intermediaire"
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return aleatoire.randi_range(3, 5) # seulement les mondes de 3 à 5
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else: # moins de 2 mondes réussi ----- mode "débutant"
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return aleatoire.randi_range(1, 3) # seulement les mondes de 1 à 3
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@ -1,7 +1,5 @@
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extends Node2D
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extends Node2D
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var aleatoire = RandomNumberGenerator.new() # initialisation aléatoire
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func _ready(): # focus par défaut le bouton JOUER
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func _ready(): # focus par défaut le bouton JOUER
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$MarginContainer/VBoxContainer/VBoxContainer/Jouer.grab_focus()
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$MarginContainer/VBoxContainer/VBoxContainer/Jouer.grab_focus()
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global.monde = 0
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global.monde = 0
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@ -14,14 +12,7 @@ func _physics_process(_delta): # gestion de la souris
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$MarginContainer/VBoxContainer/VBoxContainer/Quitter.grab_focus()
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$MarginContainer/VBoxContainer/VBoxContainer/Quitter.grab_focus()
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func _on_Jouer_pressed():
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func _on_Jouer_pressed():
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var nouveauMonde = "res://scenes/Monde%s.tscn"
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if get_tree().change_scene("res://scenes/Monde%s.tscn" % global.randomMap()) != OK: # on charge le monde
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aleatoire.randomize() # aléatoire
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nouveauMonde = nouveauMonde % aleatoire.randi_range(1,5) # dans un écart défini
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l'idée de l'aléatoire ici est de récupérer une map aléatoirement entre les
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maps déja faite
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if get_tree().change_scene(nouveauMonde) != OK: # on charge le monde
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print("Impossible de charger le jeu.") # si le monde n'a pas chargé
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print("Impossible de charger le jeu.") # si le monde n'a pas chargé
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func _on_Quitter_pressed():
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func _on_Quitter_pressed():
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