diff --git a/scripts/Ennemi.gd b/scripts/Ennemi.gd index 343d1c6..b5109b2 100644 --- a/scripts/Ennemi.gd +++ b/scripts/Ennemi.gd @@ -10,7 +10,7 @@ func _physics_process(_delta): var Joueur = get_parent().get_node("Joueur") # récupère le joueur if (Joueur.position.x + ecart) > position.x and (Joueur.position.y + ecart) > position.y: - # position += (Joueur.position - position) / 50 # rapidité + position += (Joueur.position - position) / 50 # rapidité look_at(Joueur.position) # regarde le joueur move_and_collide(deplacement) # empeche la superposition des ennemis