extends Control func _ready(): var timer = Timer.new() timer.connect("timeout", self, "_on_timer_timeout") timer.set_wait_time(2) # 2 secondes add_child(timer) # Ajout un timer timer.start() # Lance le timer func _on_timer_timeout(): if get_tree().change_scene("res://scenes/Menu.tscn") != OK: # recommence au début print("Une erreur est survenue lors du rechargement de la scène.") # gestion erreur