extends KinematicBody2D var deplacement = Vector2() var ecart = 260 func _ready(): pass func _physics_process(_delta): var Joueur = get_parent().get_node("Joueur") # récupère le joueur if (Joueur.position.x + ecart) > position.x and (Joueur.position.y + ecart) > position.y: # position += (Joueur.position - position) / 50 # rapidité look_at(Joueur.position) # regarde le joueur move_and_collide(deplacement) # empeche la superposition des ennemis func _on_Area2D_body_entered(body): if "Balle" in body.name: queue_free()