extends Area2D var aleatoire = RandomNumberGenerator.new() # initialisation aléatoire func _ready(): pass func _on_Portail_de_fin_body_entered(body): if "Joueur" in body.name: # si la personne qui entre est un joueur var nouveauMonde = "res://scenes/Monde%s.tscn" aleatoire.randomize() # aléatoire nouveauMonde = nouveauMonde % aleatoire.randi_range(1,5) # dans un écart défini if get_tree().change_scene(nouveauMonde) != OK: # go au menu print("Impossible de charger le jeu.") # gestion erreur