extends Area2D var vitesseBalle = 700 func _ready(): pass func _physics_process(delta): # déplacement de la balle position += transform.x * vitesseBalle * delta func _on_Area2D_body_entered(body): if "Murs" in body.name: # supprime la balle quand elle percute un mur queue_free() if "Ennemi" in body.name: # supprime l'ennemi et la balle quand le joueur touche qq1 queue_free() body.queue_free()