extends KinematicBody2D var deplacement = Vector2() func _ready(): pass func _physics_process(delta): var Joueur = get_parent().get_node("Joueur") # récupère le joueur position += (Joueur.position - position) / 50 # rapidité look_at(Joueur.position) # regarde le joueur move_and_collide(deplacement) # initie le déplacement func _on_Area2D_body_entered(body): if "Balle" in body.name: queue_free()